top of page
  • 作家相片: Miicheer 迷鵲
    Miicheer 迷鵲
  • 讀畢需時 6 分鐘

回顧的部分來晚了,紀錄的時候本身就是一種回顧,

我經常都在做紀錄,回顧的話真的要說大概就是一種大方向的總結吧。

畢竟之前都寫在開發筆記中了,比較重大的事情也都有記錄下來。 2025 年對《歡迎光臨啾便利》而言,是一個從「持續製作」逐步邁向「完整呈現與對外展示」的關鍵一年!

這一年中,專案完成了主線劇本、補齊核心美術資產、整合遊戲內容,並首次走出線上,實際在大型實體展覽中與玩家見面。 同時也在2025年中左右正式成了全職的開發者!

以下將依月份整理 2025 年的重要開發進度與里程碑。

1 月|美術階段性完成與基礎平台建立


年初的重心放在角色美術的推進與對外平台的建立。

  • 完成多張角色立繪的上色作業,主要角色的線稿與上色已大致齊備,僅剩少數需後續微調、後續有新增的角色也完成了一些。

  • 正式啟用《歡迎光臨啾便利》官方 LINE 帳號。

  • 製作玩家回饋表單,開始有系統地蒐集試玩意見,為後續優化建立資料基礎。

  • 針對官方網站進行行動裝置版面優化,提升手機瀏覽的可讀性與整體體驗。

2 月|Day6 劇本推進與流程調整


  • 正式版持續以每日小段的方式推進 Day6 劇本內容。

  • 月中遇到寫作卡關,劇情推展節奏放慢,開始明確感受到進度壓力。

  • 為突破瓶頸,調整寫作方式,改採「邊完整遊玩遊戲、邊修潤劇本」的策略,從第 1 天重新跑到第 4 天,藉此檢視整體節奏與前後銜接。

  • 將遊戲登錄至 IndieGameWebTW,增加在台灣獨立遊戲圈的曝光度。

  • 檢視當月進度後,開始有意識地調整開發節奏,避免因長期壓力影響專案穩定性。

3 月|紀錄轉移、內容補強與文件整理


  • 將開發紀錄從自己私人的伺服器正式轉移至專屬 Discord 伺服器,集中記錄每日進度,讓開發流程更清楚可回溯。

  • 補寫並整理音樂與音效規劃文件,明確標註各場景與事件對應的聲音需求。

  • 為第 4 天劇情補繪插圖與角色立繪差分,完成 1 張新插圖並實裝至劇本中。

  • 在完整跑測第 1~3 天流程時,修正文字錯誤與部分程式邏輯問題,確保前期內容穩定。

  • 展開系統化的文件整理作業,至月底完成約 80%,並同步優化遊戲內百科頁面的呈現方式。

4 月|美術優化與演出品質提升


  • 完成 2 張劇情補圖,分別用於第 1 天與第 4 天的關鍵節點。

  • 優化部分演出,特別針對個別場景的節奏與呈現進行調整。

  • 輸出並備份所有角色立繪最終版本,確保美術資產完整保存。

  • 修正並替換 1 張場景背景圖。

  • 持續微調演出腳本,包括對話節奏、過場呈現與音效配置。

  • 修正影響遊戲體驗的 BUG,並新增數個音效,讓演出更完整。

  • 繪製 2 張新插圖草稿,並開始蒐集場景參考資料,作為後續視覺圖的準備。

  • 於 4 月底決定關閉 Patreon 頁面,降低更新壓力,將官網作為主要對外資訊據點,專心投入開發本身。

5 月|美術添加與重要里程碑


  • 修改並優化 3 張角色立繪差分,使情緒表現更貼合劇情。

  • 完成 3 張場景背景圖,其中包含 1 張重繪場景,並製作晨/夜等時段差分。

  • Steam 願望清單數突破 260、舊版 DEMO 累積啟動次數超過 122 次,在沒有宣傳和曝光、參加活動的情況下還能有這麼多人期待真的非常開心。

  • 持續進行 D5、D6 劇本的編寫,並開始將完成的文本實裝進遊戲中。

  • 至月底,Day6 劇本文字內容大致完成,主線劇情做好了串聯,結局已經在最初的時候定下來但還沒寫。

  • 開始在官網發布開發進度統整文章,彙整自 2024 年底至 2025 年 5 月的製作歷程,讓感興趣、一直以來關注遊戲的人都能分享到啾便利專案的開發進度。

6 月|主線劇本完稿與全流程整合


  • 正式完成 Day6 劇本,標誌主線故事全數寫就。

  • 進行完整流程測試,從第 1 天一路試玩至結局,逐一檢查文字、選項與事件觸發。

  • 依測試結果即時修正細節,特別加強各天之間的銜接品質。

  • 持續補齊過場插圖,多數已完成上色,僅剩少量待處理。

  • 依據玩家回饋與內測意見,微調部分劇情節奏與提示設計。

  • 發出第一篇的STEAM公告。

  • 開始對外曝光及宣傳的籌畫,把啾便利分享出去!

7 月|進入製作中期與新Demo版更新準備


  • 終於把主要美術(立繪、CG、場景)幾乎全數完整畫得差不多了(DEMO版本),僅剩細節潤飾。

  • 收到了委託Kyatto製作的主題曲真的非常開心!

  • 檢查音效與背景音樂配置,確保每段劇情已有聲音演出,但還是有很多需要調整的細節,但對目前的版本來說體驗的影響不大。

  • 針對 UI 與互動細節進行優化,提升操作直覺性與沉浸感。

  • 展開多輪除錯測試,重點檢查分支選項與結局流程。

  • 開始規劃後續宣傳節點,包含 Steam 新品節與實體展覽等等。

  • 開設啾便利官方推特帳號。

8 月|新版 Demo 準備與多語系調整校對


  • 專注製作新版 Demo,納入今年新增的劇情與美術內容。

  • 新版Demo更新上線。

  • 多次自測以及朋友幫忙測試遊玩 Demo,確保在新品節期間能穩定展示。

  • 更新繁體中文、英文、日文文本,並進行翻譯與用詞一致性校對。

  • 持續調整音量平衡、文字排版等體驗細節。

  • 透過 Discord 與開發日誌釋出新畫面,逐步為新品節預熱。

9 月|Demo 最終調校與曝光的部分


  • 完成新版 Demo 的最後調校,修正細微 Bug 與節奏問題。

  • 準備 Steam 新品節所需的宣傳素材,包括截圖、影片與多語言公告。

  • 加強新品節前的社群互動與資訊公開,讓玩家清楚了解目前進度。

  • 完成了網站的日文和英文版的更新,使用翻譯軟體和GPT完成的。

  • 收到了製作好的啾便利制服!

  • 開啟了官方YT頻道!

10 月|Steam 新品節與曝光、回饋蒐集


  • 收到了委託荳芽的杯杯針織布偶!

  • 10 月中旬參與 Steam 新品節,首次在大型線上活動中曝光。

  • 新品節期間有多位 VTuber 與實況主直播試玩,帶來顯著曝光。

  • 蒐集大量來自玩家的回饋,涵蓋劇情、介面與翻譯品質。

  • 願望清單數明顯成長。

  • 新品節後進行 Demo 更新:

    • 1.18:依玩家回饋修正內容

    • 1.19:以文本校對與文案一致性調整為主,作為展示用穩定版本

11 月|內容定稿與展會準備


  • 正式版補強部分章節劇情中,包含第 4 天的細節與支線互動。

  • 完成 5 張過場插圖,僅剩 1 張在上色階段。

  • 收到新品節的回饋以後修復BUG,全面檢視音效系統與 UI,優化存檔介面。

  • 嘗試串接綠界金流(未通過審核),暫以 Ko-fi 作為支援管道。

  • 持續進行正式版目前已有的進度,進行測試與除錯、緩慢地一邊添加一邊細修著遊戲。

  • 準備 MY GAME FES Vol.3 與 G-EIGHT 展覽所需的所有宣傳與實體物料。

12 月|首次線下實體展與年度里程碑 + 回饋蒐集


  • 12/5–12/7 參加 MY GAME FES Vol.3 線上展,作為實體展前的預熱。

  • 12/12–12/14 首次參與線下大型實體展覽 G-EIGHT 2025(攤位 CE-I02)。

  • 願望清單數也有明顯成長。

  • 現場展示可遊玩的 Demo,並準備完整的宣傳物與周邊,與玩家直接互動。

  • 收穫大量第一線回饋,並與其他開發者、媒體與業界人士交流。

  • 收到第一筆 Ko-fi 贊助。

  • 慢慢地恢復以往的開發進度,持續朝正式版邁進。


而且在2025 年,《歡迎光臨啾便利》的 Steam 願望清單數量自今年 1 月起成長超過 10 倍...... 我真的很高興2025年能替啾便利找到這麼多願意期待、也喜歡這個遊戲的人。😭

希望2026年也能有更多人喜歡啾便利,專案的製作也能夠很順利的進行! 真的非常感謝幫忙分享和推薦啾便利的大家! 可以的話很希望能在2026年完成啾便利,如同在展場上和大家聊過的那樣完成我想做的事情。


 
 
 
  • 作家相片: Miicheer 迷鵲
    Miicheer 迷鵲
  • 讀畢需時 1 分鐘

今天第一次在ko-fi中收到了贊助,好開心!謝謝贊助的大大!


最近花了很長的時間在休息和調適,現在才來寫開發筆記,因為前幾天真的都沒進度。

除了上次寫的G-EIGHT參展三天的心得以外,還寫了一篇參展展台布置規劃分享紀錄文章。


真的讓自己完全休息了好幾天,一整個疲累跟怠惰提不起勁的感覺持續了一兩個星期,最近才陸陸續續地又繼續製作啾便利。


最近做的事情:

  • 調整存檔頁面

  • 劇情重跑、調整過度差分等等測試


有些遺漏過度的腳本正在慢慢補上,額外還記錄了一些想要添加的音效等等。


很感謝大家給我的回饋,已經超過百則的回覆已經超乎我的想像,有些表單的回饋其實有在考量內、有的則是已經在正式版中進行調整跟製作了,只是目前DEMO版本還沒有(畢竟說過了現在的心力都在正式版上),或者那不符合我想製作的「啾便利」,感謝大家對啾便利的關注!


近期還要在前面的劇情作優化測試跟調整,希望我能快點找回之前那樣穩定的開發步調。


附圖是我在Yapi大大的遊戲群組學到的桌面小精靈杯杯↓



 
 
 
  • 作家相片: Miicheer 迷鵲
    Miicheer 迷鵲
  • 讀畢需時 10 分鐘

上個禮拜是G-EIGHT!也是啾便利的第一次線下實體展覽!

有很多親朋好友的大力支持和幫助讓我順利的在展場可以展出,

真的非常感謝前來看看啾便利的大家! 雖然就如往常一樣的紀錄統整,下面會變成流水帳,請斟酌觀看(?)


12/08

  • 發了一篇多語言STEAM公告告知初次實體展覽出展

  • 做了相應的多語言用Banner配圖,2版是3張、額外還有1張地圖、一張額外排的廣宣資訊

  • 與印刷輸出接洽,又多做了一些檔案等待送印

  • 把1.19版本輸出,安裝進預計試玩用筆電


12/09

  • 照原定計畫的收好佈展道具

  • 去輸出店和文具店買一些備用布展物品


12/10

  • 去輸出店拿印好的遊戲說明

  • 刻了手工橡皮印章


12/11

  • 去G-GIEHT花博會場布展

  • 去輸出店拿東西再補買一些布展的小物(黑色的印泥之類的)

  • 展出貼文發布在X上(原推特)+3個語言的配圖

這是第一天前先行布展的照片!

12/12-G-EIGHT第一天

來場的人比想像中多,一個早早就來準備開場的時候非常緊張!

我的朋友比我優先和很多人介紹了啾便利,我好佩服她!


這是我請她幫我拍的照片,我ㄉ夢想實現了!

可以拍一張跟網路上meme一樣感覺的照片,煩耶好讚歐



很久沒在人多的場合出沒,這也是第一次啾便利的線下實體曝光活動,多虧朋友大力支持的幫我發傳單,拿傳單的玩家蠻踴躍的,在意料之外!


原本做了發不完的心理準備,沒想到比想像中還要好很多。

開始在攤位上介紹啾便利之後很少有機會離開攤位,不過有看到意想不到的朋友前來拜訪還帶了一些東西來探班真的太感謝了!帶來的礦泉水完全解救了我真的Very感動!


而且朋友還拍得超好!該來炫耀一下:


我想說第一天放在桌上給大家自由拿取+經過的時候順便發一些傳單來擴散一下作品,可能還會剩很多吧?

結果這天發廣告宣傳的小冊和貼紙、小卡和名片、傳單消耗了至少一半左右……超出了我的預期!還跟朋友商量了一下對策該怎麼辦,於是決定分配一下數量。


最後的趴替什麼的只看大家一直說不知道這在排什麼但是快點排就對了真的很好笑,還一起排隊領食物的畫面也非常有趣,剛好和鳩鴿之神PN大大排在一起超開心的!

旁邊的炸雞是地瓜他們分給我們的食物,從來沒有過在展場吃炸雞的經驗。



12/13-G-EIGHT第二天


第二天的人潮更多了!

這天也有很多朋友來看我們,認識的朋友們真的非常捧場,還有一些認識的獨立遊戲製作者也是,能夠稍微打個招呼真的是機會難得,大家都忙著介紹自己的遊戲~


有人特地過來聊聊說看到啾便利的制服裝扮實體化帶出的沉浸感讓她很期待,

也讓我覺得很開心!


沒錯,啾便利就是一個希望能在現實也能擁有遊戲理念影響力傳達的作品!


這天幾乎都快要把東西發完了,傳單在這天結束以後只剩下個位數張,非常意外!


第一天晚上回住宿的地方蓋了印章把後面畫上塗鴉,想說這樣萬一沒東西可以留作紀念了還能拿一下,結果很快就被拿玩了!

大家好捧場!!我很久沒手繪了!謝謝!!


很高興大家喜歡啾便利的美術風格,雖然輕互動視覺小說對於追求遊戲性的玩家來說並不是首要選擇,但是很高興可以和這麼多人介紹到啾便利,這天說話已經有點吃力了,平常真的沒有一直在說話也沒有說過這麼多話(?)


大杯杯的貼紙在這天都發完了!不過杯杯是小鳥不是海豹歐!



12/14-G-EIGHT第三天


剩下小杯杯輸出貼紙了!真的是好家在有加印!



這天人流有比較少一些,但是經過啾便利的攤位的人停下來看的時間都變長了,這天有很多人願意試玩以後填寫回饋的表單,非常開心能和大家介紹啾便利!


比照前一天在住宿的地方畫了八張塗鴉,

精神狀況有比較委靡所以線條亂亂的(雖然前一天的也沒多整齊)


這天決定把小卡都放桌上給大家自己拿了!

希望朋友可以輕鬆一點所以我們說好這天的話就chill一點了~



最後攤位上的東西都沒了,真的是超乎預期的充實🤩

出去打招呼的時候還獲得了好多禮物歐超棒的!

啾甘心啾感謝!!


其他的可以在threads上看到一點零零總總~

幸好有方便的SNS讓我有空的時候即時記錄一下不然記性不太好真的會忘光光。


12/15

今天整理好照片和行李+寫心得跟分享文 接下來遊戲專案開發會先休息個幾天 我需要消化一下


以下是一在場內有拍到的一些紀錄照片,哈哈

離開的時間沒辦法太長,又到處去打招呼,所以變成沒辦法好好地到處拍拍記錄一輪!

不過這是第一次參加G-EIGHT又是以參展商的身分已經是十分寶貴的經驗!


啾便利的小豬裡面竟然有不少的塑膠硬幣!大家好捧場!

謝謝大家把啾便利當成心中的第一名!!

會在宣傳牆上找工作的大概也只有我了吧哈哈哈哈



和很多人在解釋還有介紹啾便利的時候,

我提到這個專案有可能是第一個也是最後一個,展覽可能也是第一次和最後一次,所以很認真地把握了這次的機會,盡可能不留下遺憾這樣~


啾便利是一人製作免費遊戲?是的,正式版也是免費的。


就只是想做喜歡的東西而已,我也知道這個題材和類型如果牽扯到商業化會限制自己想做的事情,別人跟自己的價值觀在金錢上是很難取得平衡的,如果要為了去討好玩家做一個商業化的作品反而沒辦法讓我能夠想做什麼就做什麼!

而且以金錢衡量的話也只會有更多的顧慮和一些和我的初心無關的煩惱。


寧可把煩惱跟焦慮的時間放在作品能不能完成到自己滿意的模樣上,因為這可能就沒有以後了!


雖然有在想之後有餘力會追加讓大家能支持遊戲的DLC,但那還很遠,正式版完成再說ㄅ

如果想支持我也能趁著現在用傳送門的斗內或是Ko-fi~


對啾便利的制服或是其他小物感興趣的話不知道有沒有這個量能夠讓大家買買周邊支持我,延續一下目前全職開發的生活壓力,哈哈!


可惜這次還是漏掉了一些能夠和其他開發者說話的機會,但是我已經盡力了,這個展覽對我來說收穫很圓滿,布置的部分我也很滿意,終於能在最後一天放出保全先生和保全小姐了!


幸好我的背包裡還有之前沒發完的中秋節小漫畫 呵呵

(還是在住宿整理東西的時候,晚上在包包裡發現)


帶回來的東西一大區!

真的太多了,特別多的照片要近看才能慢慢介紹跟分享!

接下來要隔空喊話了,最先感謝的是陪我三天還無怨無悔的朋友,完全是出於友情支援還幫忙發了好多傳單,比我更會推廣遊戲真的很厲害,而且還幫我打PokemonGO是超級神隊友!!


第一天的時候我妹還幫我們帶了鬆餅當午餐真的超感謝,第一次吃小木屋鬆餅,雖然我想起來要吃午餐的時候已經冷掉了,不過口味還不錯!下次有機會我想熱熱吃,哈哈!

還有這天特別感謝帶東西來餵食的bong!帶來的礦泉水直接救了我一命,真的是雪中送炭…在最需要幫忙的時候受到幫助各種及時雨真的太感謝了!小泡芙和麥茶被我帶回家了!


第二天結伴成群結隊過來的朋友也是幫我們帶了午餐還請我們喝飲料真的很感謝,甚至還幫忙發了一下傳單,大家雖然都不是非常了解我想做什麼但是都很支持我真的很開心,他們大包小包的還特地進來會場看我們,就覺得自己的夢想好像跟啾便利一樣都會實現(?)也都是真實存在的好人好事!


第三天還有吐司跟吐司的朋友!帶了一包芝麻花生酥給我也太好了!

大家真的都好好還特地帶東西過來!我很抱歉這天沒辦法把小刊送給吐司SO難過……

沒想到大家會對我印的東西感興趣會那麼快就發完,原本以為留給親友的份應該剛剛好的,而且也已經印的比預期多了一點點…


真的很感謝茶葉帶著我到處跑還有給我喉糖(那個真的蠻好吃的),解救了我跟朋友的聲音,當初真的沒想到會講到發出聲音都感到懶惰跟吃力,聲音直接降了好幾個key


  • 茶葉的幽暗森林裡的糖果屋的封蠟章還有精美的插畫明信片跟小報當然還有攤位的小卡!根本就是大禮包啊開場第一天就能拿到根本就是超級幸運的人吧!


  • 《境外之地 Back of Beyond》的陳PN鳩鴿之神大大!!送我一堆超可愛動物周邊真的是豪華大禮包!


  • 走走小日麥尾工作室的大大們那邊獲得了可愛小動物和企鵝貼紙和明信片,企鵝真的超可愛啦!我超喜歡他們把三隻企鵝貼在展版旁邊!


  • 殤之谷的麻桑大大送的史萊姆小物!3D列印的超級精美而且數量稀少!竟然可以免費獲得這樣可以嗎?!


  • 阿卡西的Yapi大大給的圓滾滾馬紅包和貼紙還有明信片!感謝熱情大大!可愛動物遊戲太讚了!


  • 天空機士KO大大的徽章紀念品!我選了可愛姊妹!竟然能優先選擇也太好了!


  • 焊蛙遊戲鐵匠傳奇的可愛閃亮亮徽章!免費獲得真的太好了吧?!


  • 六角恐龍薩滿的超大壓克力吊飾竟然直接送給我了真是開心!聽說要通關才有欸!隔壁攤給這樣的福利真的沒關係ㄇ!?


  • 咕喜遊戲的笨鳥調查中的地瓜和地瓜好夥伴的壓克力跟貼紙超可愛!地瓜真正好!


  • 《超科學掠食研究部》的製作人大大也有來聊聊天,NFC的卡片很酷!


  • 葉開罐工作室的大大們也好厲害,串聯好多開發者一起發起場內的活動還有各種提醒真的很溫馨人好好!


  • 拉米的咖啡的雷米大大也有過來聊聊天!雷米大大的朋友每天都會來關照一下杯杯真是個好人!


  • 感謝衛生紙大大介紹廠商,大家真的都太忙了,各種奔波!


  • 夜城的kevinh大大特地過來拜訪也很感謝!很高興和你聊天!


  • 海苔也有過來聊聊!很久不見!很高興還特地過來找我!


  • 謝謝遊月大大特地來看啾便利!感謝你的直播!


  • 還有阿晴晴,要是當初沒有啊晴晴幫忙找BUG解法我大概也不會報名了~


  • 能和點平方的公關大大聊天也很開心!謝謝大大還送我巧克力!遊戲美術真的好精緻,祝開發順利~



  • 異變湧動的大大還特地來送精美卡片(超厚)真的好讚,怎麼能免費獲得外送啊!?大家都好厲害!我記得大大攤位很遠……

  • 亞路塔的贈品跟卡片真的都超可愛,幾個朋友來我都推薦去看一下狐狸和麵包!朋友都很喜歡狐蘿蔔袋子,免費獲得的那份送給了三天都陪我的朋友!因為她說她想要!


  • 愛開蓋樂世TED大大也和茶葉跟我分享了一些經驗談!

  • 製作迷你美少女電子遊戲機番茄鐘的高橋大大也和我分享了一些資源,能被理解「鳥便利」的雙關我真開心哈哈哈!


好可惜歐沒有遇到做很多鳥的競技場遊戲的大大……這場真的有很多很讚的遊戲他們都加了鳥,都是天才!還有鵝!各種禽類同伴同好很高興認識你們!!



除了各攤位有打到招呼的人以外也收到了非常多不在位置上的時候拿到的東西,真的很謝謝大家過來啾便利!


另外還有很多人雖然都不知道名字也不知道是哪個攤位上的成員,但是很高興可以和你們交流,各種遊戲的發行商、媒體、遊戲公司、製作人、音樂人還有聲優等等的名片!收穫滿滿!


雖然有些時候人都不在攤位上是由朋友代收的,很感謝你們過來!



有些是朋友代收的!卡片…如果沒有在裡面可能是放在朋友那邊了也說不定!

謝謝你們到啾便利來交換小卡!如果沒能叫得出名字真的很抱歉請原諒我的小腦袋,啾感謝!

大感謝來攤位上拜訪和交換小卡的各位,個人名片有比較詳細個資的我就不翻面了。



能被這麼多人記住並且成為大家的拜訪地點之一真的非常開心,有很多人在會場裡指著看板說「啾便利!我看過!」之類的話,不管有沒有走過來都讓人覺得很高興。


其中也有很多是已經看過遊戲而且現在還是願意花時間走近攤位來看的人,感謝你們把進入會場發掘新遊戲的寶貴時間分了一點給啾便利!


能參加到G-EIGHT真是太好了,非常感謝全體工作人員和主辦方策劃了這次的展覽,第一次參展就參展商了,原本以為預算只夠報名展台攤位又不是學生的身分是報不上的,最初因為發來的信件時間差還造成有一點點的不太愉快的印象,不過我想大概也是沒有前例所以才會這樣吧?碰了最後的運氣報上了攤位真的是運氣好,無論如何能把啾便利帶到會場和大家分享並且獲得第一次十分寶貴的展出經驗,真的非常開心!


會場裡充滿各種厲害的遊戲,真的很榮幸可以和這麼多厲害的人一起展出,其中也有一些媒體和製作人還有開發者稍微聊聊的交流也是,能和大家介紹做遊戲和經驗的分享也很高興~


我在攤位上都會跟大家介紹因為試玩要30分鐘,所以發了傳單和介紹或者請大家加入願望清單回家試玩看看,因為展場內真的有很多難得有機會玩到的遊戲,而啾便利的版本和STEAM上的一樣,所以就算在家裡也能玩到,在展場光是能讓陌生人認識並且對遊戲感興趣就讓人覺得「太棒了,這趟沒白來了!又有人認識了啾便利!」,另外還有英文語系的玩家試玩真的很高興!能夠在G-EIGHT讓啾便利湊上一腳就是奇蹟了,看到一直不想面對的回饋表單數增加了一些還是覺得很開心!還有玩家特地排試玩真的很感動……謝謝!


因為遊戲時長和步調不太適合展場,原本也是很猶豫和卻步的,不過後來下定決心無論如何不然就報名這一次,看運氣報上真的是太好了!


不過我真的沒有想過會上新聞還被放照片RRRRR救命啊那樣算半顏出吧?!!

謝謝過來試玩、加入願望清單、記住啾便利,還有關注、採訪、拍攝還有推薦啾便利的大家!


作為一個鮮少交流的I人我已經說了好幾個月份的話了,感謝這次的交流。

有少標註到的人可以跟我說說我幫你補上,我的腦袋需要提示!

最後非常感謝閱讀到這邊的你,這是我寫過最長的展場心得了,啾便利又達到了一個里程碑!


感謝在G-EIGHT光臨啾便利!
感謝在G-EIGHT光臨啾便利!

 
 
 
Copyright © 2023 Miicheer
bottom of page