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作家相片: Miicheer 迷鵲
Miicheer 迷鵲
讀畢需時 4 分鐘

終於迎來第一次月份型態的開發筆記了,我是迷鵲。

雖然這個月波折有點多,但基本上還是有踩在自己規劃好的進度基準線上,原本替八月排定的必達開發內容也都有順利完成!

快接近月底的時候感冒了,除了睡眠時間被強制加長以外,還附加頭痛跟鼻塞,真的是痛苦到不行,ㄏ哈。

但是沒有因此完全暫停遊戲專案的工作,這點還是挺感謝自己的。一如往常,醒著的時間幾乎就是坐在電腦前面工作,雖然速度慢了一點,但還是有在前進~

這個月的進度雖然沒有預期中那麼順利,不過還是做了不少新的內容,也調整了很多原本就有的東西,另外還處理了活動、宣傳和一些對外的工作。

以下就來簡單整理一下這個月到底做了什麼!


本月活動與宣傳


這個月除了做正式版,也處理了不少活動和宣傳相關的事情:


最近活動真的有點一個接一個,常常遊戲做到一半又要突然切出去整理宣傳或處理對外的東西,腦袋也會跟著不停切換模式。

不過能讓啾便利出現在更多不同的地方,還是很開心~

本月開發進度

這個月主要還是繼續往正式版前進!


首先設計了新的角色,也畫了幾個新的動作和表情差分。

另外也修改和增加了「陽光夏威夷」的一些場景圖片。


最近真的很常做到一半又發現:「啊,這裡果然還是有圖會比較好吧?」

然後就把工作表排滿了~


腳本方面,這個月也終於寫了一段我自己一直很想加進去的新劇情。


有些東西其實已經在腦袋裡放了一段時間,只是之前一直沒有真的寫進遊戲。這次總算把它加進去之後,也順便重新看了一些原本的對話、角色反應和演出節奏。


因為我想讓玩家有沉浸感,但又不希望因此讓劇情分支和文本量一直往外增加,所以也在一些文本的部分做了調整。具體是什麼內容還是不想暴雷,也許有玩過 DEMO、又對其中一些地方印象深刻的人,可以在未來的正式版發現它。


演出的部分也增加和調整了不少小東西,雖然基本上都是我土法煉鋼,多畫一些差分。

另外也修了幾個原本的演出和音效問題,重新整理了一些音效的使用方式。

這個月真的有不少時間都花在「本來已經做過,但是又覺得還能再更好一點」的地方。 啾便利就是這樣一路做過來的,但實際上也還是有按照自己的節奏慢慢往前。

我知道最重要的還是要全部都做完再來調整,可是這些部分就是完整拼圖的一部分,所以我最後還是把它們加進去了。


常常本來只是想修一個小地方,最後就會變成:「既然都做到這裡了,那這邊是不是也可以順便補一下……?」然後工作量就默默增加了。

沒錯,我不會放過一些奇怪的細節……但我真的有在收斂了!


總之目前正式版還是有一直往前堆,希望現在補進去的這些小地方,最後實際玩起來真的都會有差!我百分之百確定!


這個月重複測試了很多次相同的劇情,老實說我也快麻痺了……

但目前還是不能在開發筆記裡透露更多,也只好默默收起分享慾了。



其他調整


除了遊戲本體以外,這個月也重新整理了一下工作方式。


  • 重新檢查進度表,把原本拆得太粗或容易漏掉的工作補回去

  • 圖像、音效、腳本實裝、文件紀錄和測試開始拆得更細

  • 重新看了一些玩家對話、敘事視角和互動上的做法

  • 整理遊戲素材、音效以及一些對外資料


另外中間切換工作的時候,也默默開始籌備新的 LINE 貼圖第二彈,目前已經完成一部分了~

我現在也還在慢慢調整自己的工作節奏,希望之後每個月底不要都像在做壓力測試。

因為很多東西真的不是「圖畫完了」或「腳本寫完了」就算結束,像音效就還有找素材、整理文件、放進腳本、實際測試,然後測完可能又要繼續改。


以前很容易直接把這些全部塞成一條,現在開始覺得可以試著真正量化工作內容,直接用試算表去追蹤。這可能會比以前單純靠自律和紀錄,更容易掌握自己到底做到哪裡。

所以之後的專案管理清單,也會把這些完成步驟一起算進去。


下個月規劃


九月一樣還是以正式版製作為主!

目前最重要的事情,就是先把這個月手上還在做的東西收尾。


已經開始畫的圖、正在調整的演出先處理完,再把目前還缺的音效、實裝和測試慢慢補起來。


腳本也會繼續往回檢查,希望在不要讓文本量一直增加的前提下,再多補一些可以增加沉浸感的細節,還有讓角色互動更自然的小地方。當然,也會刪去一些我認為可以捨棄的部分。


九月也還有新的活動會開始,所以還是會有公告和宣傳要處理,不過我希望大部分的時間可以留給遊戲本身。


可能也有人會好奇啾便利下半年還會不會參加 G-EIGHT,答案是這次我沒有報名。


主要還是想把心力放在遊戲開發上。

現在想學的東西還很多,要畫的圖也很多,暫時真的沒有太多餘力可以分給大型線下展覽了。


目前幾個已經報名並入選的活動,之後還是會再安排公告和宣傳。


然後小啾便利的線上商店也會繼續營業~感謝大家一直以來的支持!

 
 
 
作家相片: Miicheer 迷鵲
Miicheer 迷鵲
讀畢需時 1 分鐘

這幾天以來完成的部分大多是一些音效的補足、測試流程和互動模組的BUG修正,在來就是一些文本上的修正等等,編寫新的腳本和排定列出接下來的專案工作。


之前開始的雙周執行起來覺得效果不錯,列出全部專案工作以後決定以後改為月制或雙月制來進行開發筆記的紀錄,或者改為不定時,剛好趁著今天進入八月了,上來替七月做最後的紀錄。


我想將更多的心力放在遊戲專案的完成上,讓遊戲盡快完成。


目前在啾便利中投注的心血已經累積到了一定的程度,雖然都是半身立繪,但是全部包含差分等等加起來也逼近要三百張了,加上其他互動物件、啾便利的商品、大大小小的圖、UI、場景圖、啾便利百科的收集品、遊戲插圖和未來會有的CG圖這些對我的負擔正在不停上升,目前的累積量雖然包含著差分但也已經有好幾百張,但我還是想繼續努力直到完成的那天。


感謝大家的支持!

 
 
 
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Miicheer 迷鵲
讀畢需時 2 分鐘

啾便利出現在東亞獨立遊戲慶典的影片介紹第四集中了!

但是我把遊戲名稱填成了自己的名字,很感謝主辦單位的幫忙標註我寫錯的遊戲名稱!


原本預計逐步測試現有內容,並將先前完成的新互動模組正式接回遊戲流程。


不過實際開始測試後,也陸續發現了一些需要重新調整的地方,因此這段時間的工作主要集中在 DAY2、DAY3 的劇情、演出與互動整合。


新的互動模組目前已經不只是獨立運作的測試內容,而是開始實際出現在遊戲中。


除了確認互動模組在不同情況下的操作流程,也重新檢查了操作期間的選單限制、音效播放、變數重設,以及讀取舊存檔時可能發生的問題。


因為重新閱讀了前期內容,也順便修改了一些對話、旁白與角色行動。


這些段落原本已經可以正常遊玩!但隨著後續內容逐漸完成,現在回頭看時,會發現早期寫法和目前的敘事方式有一些差異,因此正在慢慢統一。


這兩週新增的劇情量不算多,主要是在整理已經完成的內容,讓現有的互動系統可以更穩定地使用在後續流程中。



這兩週實際上也新增了不少過去還無法實現,但隨著持續學習,現在已經能夠逐步完成的內容!


此外也新增了一些角色立繪與表情差分,文本則在重新編修的過程中有了較明顯的調整。


接下來會依照目前的工作節奏,繼續調整更適合自己的開發方式。


為了更具體地掌握未來的工作量,我也開始使用細分得更完整的工作表來安排任務。

現在還在慢慢摸索和調整中,希望之後能越用越順利~


這段期間也非常感謝大家持續支持《歡迎光臨啾便利》,以及最近將遊戲加入願望清單的玩家!

接下來也會繼續開發《歡迎光臨啾便利》~

 
 
 
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