top of page
  • 作家相片: Miicheer 迷鵲
    Miicheer 迷鵲
  • 讀畢需時 1 分鐘

這幾天以來完成的部分大多是一些音效的補足、測試流程和互動模組的BUG修正,在來就是一些文本上的修正等等,編寫新的腳本和排定列出接下來的專案工作。


之前開始的雙周執行起來覺得效果不錯,列出全部專案工作以後決定以後改為月制或雙月制來進行開發筆記的紀錄,或者改為不定時,剛好趁著今天進入八月了,上來替七月做最後的紀錄。


我想將更多的心力放在遊戲專案的完成上,讓遊戲盡快完成。


目前在啾便利中投注的心血已經累積到了一定的程度,雖然都是半身立繪,但是全部包含差分等等加起來也逼近要三百張了,加上其他互動物件、啾便利的商品、大大小小的圖、UI、場景圖、啾便利百科的收集品、遊戲插圖和未來會有的CG圖這些對我的負擔正在不停上升,目前的累積量雖然包含著差分但也已經有好幾百張,但我還是想繼續努力直到完成的那天。


感謝大家的支持!

 
 
 
  • 作家相片: Miicheer 迷鵲
    Miicheer 迷鵲
  • 讀畢需時 2 分鐘

啾便利出現在東亞獨立遊戲慶典的影片介紹第四集中了!

但是我把遊戲名稱填成了自己的名字,很感謝主辦單位的幫忙標註我寫錯的遊戲名稱!


原本預計逐步測試現有內容,並將先前完成的新互動模組正式接回遊戲流程。


不過實際開始測試後,也陸續發現了一些需要重新調整的地方,因此這段時間的工作主要集中在 DAY2、DAY3 的劇情、演出與互動整合。


新的互動模組目前已經不只是獨立運作的測試內容,而是開始實際出現在遊戲中。


除了確認互動模組在不同情況下的操作流程,也重新檢查了操作期間的選單限制、音效播放、變數重設,以及讀取舊存檔時可能發生的問題。


因為重新閱讀了前期內容,也順便修改了一些對話、旁白與角色行動。


這些段落原本已經可以正常遊玩!但隨著後續內容逐漸完成,現在回頭看時,會發現早期寫法和目前的敘事方式有一些差異,因此正在慢慢統一。


這兩週新增的劇情量不算多,主要是在整理已經完成的內容,讓現有的互動系統可以更穩定地使用在後續流程中。



這兩週實際上也新增了不少過去還無法實現,但隨著持續學習,現在已經能夠逐步完成的內容!


此外也新增了一些角色立繪與表情差分,文本則在重新編修的過程中有了較明顯的調整。


接下來會依照目前的工作節奏,繼續調整更適合自己的開發方式。


為了更具體地掌握未來的工作量,我也開始使用細分得更完整的工作表來安排任務。

現在還在慢慢摸索和調整中,希望之後能越用越順利~


這段期間也非常感謝大家持續支持《歡迎光臨啾便利》,以及最近將遊戲加入願望清單的玩家!

接下來也會繼續開發《歡迎光臨啾便利》~

 
 
 
  • 作家相片: Miicheer 迷鵲
    Miicheer 迷鵲
  • 讀畢需時 1 分鐘

這週完成了上週提到的互動元件框架,目前整體進度大約九成,仍在持續測試與優化中。

也陸續補齊並替換了上週尚未完稿的部件,目前還剩下部分音效需要補上。

另外這週也按照上週的計畫,參加了 X 上的 #スーパーゲ制デー

然後我像上個月一樣製作了新的遊戲開發內容介紹短片! 主要分享《歡迎光臨啾便利》中,吃飯時間選擇店家和點餐的畫面。

這次也替影片加上了片頭,感覺比之前更加完整。

因為不希望影片做得太長,所以這次先介紹選店畫面左側的小店,也讓之前還沒有正式介紹過的角色稍微登場。影片中展示了進入店內,以及選擇餐點與飲料的簡單流程。


影片放在文章開頭,推文則放在這裡:


目前正在思考之後是不是能像這樣,慢慢加入一些短片形式的遊戲介紹~

在公開開發內容的同時,也盡量避開過多暴雷,以免影響實際遊玩的體驗。

感覺這週又更熟悉剪輯和上字幕了一點,也算是一種進步吧!

接下來想試著將開發筆記改為每兩週記錄一次,嘗試新的工作安排方式,觀察這樣是否更適合目前的開發節奏。

 
 
 
Copyright © 2023 Miicheer
bottom of page