20260203~20260208 記錄統整Miicheer 迷鵲2月8日讀畢需時 1 分鐘0203~0208完成第二階段的互動製作匯入搭建好的程式框架中並且補上缺少的元件測試過整個互動的功能,目前可以正常運作,接下來是實裝到遊戲內。本週開始一邊完成委託工作,一邊進行遊戲專案開發,整體時間安排較為吃緊。 考量到長期開發的可持續性,後續會以維持基本生活穩定為前提,彈性調整開發與接案比例。
2026/07/27~2026/07/31 LOG這幾天以來完成的部分大多是一些音效的補足、測試流程和互動模組的BUG修正,在來就是一些文本上的修正等等,編寫新的腳本和排定列出接下來的專案工作。 之前開始的雙周執行起來覺得效果不錯,列出全部專案工作以後決定以後改為月制或雙月制來進行開發筆記的紀錄,或者改為不定時,剛好趁著今天進入八月了,上來替七月做最後的紀錄。 我想將更多的心力放在遊戲專案的完成上,讓遊戲盡快完成。 目前在啾便利中投注的心血已經累
2026/07/13-2026/07/26 LOG啾便利出現在東亞獨立遊戲慶典的影片介紹第四集中了! 但是我把遊戲名稱填成了自己的名字,很感謝主辦單位的幫忙標註我寫錯的遊戲名稱! 原本預計逐步測試現有內容,並將先前完成的新互動模組正式接回遊戲流程。 不過實際開始測試後,也陸續發現了一些需要重新調整的地方,因此這段時間的工作主要集中在 DAY2、DAY3 的劇情、演出與互動整合。 新的互動模組目前已經不只是獨立運作的測試內容,而是開始實際出現在遊戲
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