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20260127~20260202 記錄統整

  • 作家相片: Miicheer 迷鵲
    Miicheer 迷鵲
  • 2月2日
  • 讀畢需時 1 分鐘

0127~0202

  • 本周完成上周的第二階段的畫面上色

  • 將第二階段的畫面做拆件,匯入搭建好的程式框架中


因為這一周去了台北電玩展,主要是去替第二個有參與的專案幫忙,

還有看看一些在G-EIGHT的有展出過的遊戲、和一些厲害的大大說話!


另外也去了一個開發者的聚會,我需要休息跟充電……


之前提到發現啾便利被放在其他來源不明的網站上下載的事件有了後續,

雖然已經處理了第一個案件,但是我又提交了一個,希望啾便利不會再被奇怪的單位盜走……

真的很討厭這種無斷轉載,為了保護電腦的安全真的要好好確認下載遊戲的管道和版本。


也請大家別在奇怪的網站下載啾便利,目前只有唯一的一個合法的Steam管道可以下載,

請別在其他來路不明的網站下載啾便利。


這一周有其他的事情要做,事情做完以後我想是會優先完成這個互動物件。

 
 
 

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2026/07/27~2026/07/31 LOG

這幾天以來完成的部分大多是一些音效的補足、測試流程和互動模組的BUG修正,在來就是一些文本上的修正等等,編寫新的腳本和排定列出接下來的專案工作。 之前開始的雙周執行起來覺得效果不錯,列出全部專案工作以後決定以後改為月制或雙月制來進行開發筆記的紀錄,或者改為不定時,剛好趁著今天進入八月了,上來替七月做最後的紀錄。 我想將更多的心力放在遊戲專案的完成上,讓遊戲盡快完成。 目前在啾便利中投注的心血已經累

 
 
 
2026/07/13-2026/07/26 LOG

啾便利出現在東亞獨立遊戲慶典的影片介紹第四集中了! 但是我把遊戲名稱填成了自己的名字,很感謝主辦單位的幫忙標註我寫錯的遊戲名稱! 原本預計逐步測試現有內容,並將先前完成的新互動模組正式接回遊戲流程。 不過實際開始測試後,也陸續發現了一些需要重新調整的地方,因此這段時間的工作主要集中在 DAY2、DAY3 的劇情、演出與互動整合。 新的互動模組目前已經不只是獨立運作的測試內容,而是開始實際出現在遊戲

 
 
 

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