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  • 作家相片: Miicheer 迷鵲
    Miicheer 迷鵲
  • 讀畢需時 2 分鐘

這週的截圖就先放一下整理好的 Press Kit
這週的截圖就先放一下整理好的 Press Kit

本週主要持續調整之前一直想製作的新互動項目。


這個項目其實已經構想很久了,現在終於慢慢接近可以實現的階段。原本曾經考慮過更複雜的計算方式與大量互相影響的變數,但實際整理流程後,還是決定回到比較單純、可控,也更符合輕互動節奏的設計。


一方面是希望玩家能輕鬆理解操作,不會因為系統太複雜而感到負擔;另一方面也是為了讓我自己在個人開發的狀況下,能夠更穩定地完成與維護。 而「輕互動」本來就是為了這個目的訂下的規則之一,既是給遊戲的,也是給我自己的。


目前已完成流程設計的簡化,並補上一部分所需素材,也開始實作元件控制與畫面調整測試。整體流程已經逐漸接上,框架也完成了,不過美術素材仍尚未全部完成,後續還需要繼續補齊與調整。


這週也整理了《歡迎光臨啾便利》的媒體資料包與官網相關內容。


因為近期有新的實況內容,也重新檢查了目前對外公開的資料,發現媒體資料包、素材分類與使用規範還有不少可以補強的地方。因此本週花了一些時間整理 Press Kit 的資料夾分類、主視覺與 Logo 素材、角色介紹素材,以及素材使用規範、二次創作與實況規範,並同步進行多語言文件的校對與調整。


這些內容之後會用於官網、媒體資料包、活動投稿與實況主介紹。加上近期也有報名活動的需求,所以這次就先把對外公開資料和宣傳基礎一起整理起來。


順帶一提,這次也在新的實況內容中發現收集品中文說明有輸入錯誤的部分,已經立即進行修正,並順手加入了一些小調整。後來選定的某一首 Day3 會使用到的 BGM,也已經加入 Demo 版本中,有興趣的話歡迎再次體驗看看!


如果下週時間允許,應該也會再次參與超級遊戲日。

這次希望能和大家介紹正式版中才會出現的內容。如果是有在自製遊戲 ONLY 試玩過的玩家,看到之後應該很快就能理解我在說什麼了~


最近 G-EIGHT 和台北電玩展也陸續開始報名了。其實都很想參加,但目前預算和時程都還不夠充足,考量到現實狀況,這次大概只能先很可惜地說沒辦法了。


如果之後收入和製作時程都剛好允許,也許會再重新評估看看。不過目前還是會先以手邊能完成的開發內容為優先。


這個月很幸運地接到了一個小小的委託,接下來也會一邊安排時間,一邊繼續投入製作,持續累積每週的進度,讓遊戲離完成的日子越來越近!

 
 
 
  • 作家相片: Miicheer 迷鵲
    Miicheer 迷鵲
  • 讀畢需時 1 分鐘

本週完成了四個角色立繪,包含簡易差分,其中有一個角色是重新繪製的。

最後決定重新繪製是因為反覆確認後還是覺得不太滿意,所以最後決定重畫。

這四個角色都是羅雀鎮中的一部分,不是啾便利的大家~


製作時間拉長之後,多少會開始看見以前的圖有哪些不足。這是好事,也是壞事。

好處是能感覺到自己有進步,壞處是有時候會忍不住想一直回頭修改。


目前新的立繪已經替換並加入專案中,命名規則和定義的部分也花了一些時間重新整理。

另外,本週也設計了新的互動元件流程草圖,目前正在慢慢完稿中。


接下來除了完成新的互動元件流程設計與美術完稿以外,也會繼續補上其他還缺少的美術素材,並微調部分既有內容。


為了讓《歡迎光臨啾便利》的世界變得更加豐富,我想在完成本篇的過程中,盡可能把當初腦中那些「如果能真的做出來就好了」的互動項目實現出來。


不過目前想法很多,之後也會衡量自己的能力和製作時間,慢慢做一些取捨。本週先統整了一部分的互動設計草圖。


今天也跑了幾次遊戲,修改了幾處 Bug。

有一些部分打算等美術素材完成到一個段落後,再做一次全盤修整。


今天的收穫是發現前面的節奏已經在多次修改中變得越來越順暢了,接下來也會努力讓中後段的部分做得更好~

 
 
 
  • 作家相片: Miicheer 迷鵲
    Miicheer 迷鵲
  • 讀畢需時 1 分鐘

這周和上周一樣,都在進行啾便利中販賣商品的美術素材繪製。

當然還有其他預想的排列等等,撞上連假和節日所以進度有稍微少一點。


這兩周下來包含口味更改的項目總共累積來到了54樣吧,加上之前的應該也快破百了,希望在遊戲中可以讓玩的人體驗到商品的多樣性。


啾便利的角色和商品都是盡我所能地豐富多樣,如果最後能呈現我想要的效果就太好了!


此外還在Steam的討論區發了一篇文來簡單的介紹啾便利,以及社群上的持續活動等等。

最近發現在Steam的DEMO版仍然有人持續給與試玩的回饋,非常感謝!

願望清單也有默默增加,非常開心!



 
 
 
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