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  • 作家相片: Miicheer 迷鵲
    Miicheer 迷鵲
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這周收到了送印的傳單和試印的員工証!

傳單是雙面的!打算在G-EIGHT進行免費索取發送,

旁邊的員工証背後是一個啾便利專屬的傳送門QRcode!

希望來玩的大家會喜歡!


11/17

  • 正式版DAY4立繪實裝,完成新增的一小部分腳本


11/18

  • 正式版DAY4腳本編寫+DAY3~4的修整,還有尚未添加的部分


11/19

  • 取貨印好的傳單

  • 員工卡名片打樣的裁切

  • 發社群文一篇


11/20

  • 補一個新立繪描線+鋪色


11/21

  • 更新了steam商店的簡介,包含製作圖片的部分(中英日)


11/22

  • 休息一天


11/23

  • 正式版DAY4腳本編寫一小段


這一周同上週延續了緩慢的進度,還是比較多都在做專案以外的事情和放鬆,

不知道為什麼可能展期接近了開始覺得有點緊張焦慮,

開始有點擔心展前會睡不著了。


明天還要去複診,最近天氣變化的也比較大,希望能越來越好和減輕焦慮……

上週提到的一次審查有通過的活動沒有過第二次,

雖然我感覺到有點可惜,同時不知道為什麼也鬆了一口氣就是了哈哈


一直在跟自己拉扯真不是個好的狀態,

把調整自我的狀態放在第一位也許會有點突破吧?


 
 
 
  • 作家相片: Miicheer 迷鵲
    Miicheer 迷鵲
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11/10

  • 製作廣宣排版2頁


11/11

  • 正式版DAY4的劇情潤飾與添加


11/12

  • 正式版DAY4劇情添加

  • 補立繪,繪製草圖


11/13

  • 立繪描線、底色上色中

  • 確認印刷物,與廠商溝通試印

  • 另外已送印的檔案因為颱風的關係泡水的部分全部重印...


11/14

  • 兩個角色立繪+差分上色結束

  • 報名參加聯合活動&交出廣宣A4兩頁


11/15

休息一天


11/16

  • 試排擺攤的展示的模擬

  • 設定好INDIE GAME WEB EVENT『MY GAME FES』Vol.3的攤位


最近進度比較緩慢,但還是有在進行,因為颱風天的關係有些事情被耽擱了。

有比較在放鬆放緩讓自己別太緊繃,這周休息的時間反而比較多。

參展真不容易,好佩服獨自製作和展示遊戲的開發者。

還在找適合的螢幕支架。


正式版的部分一直被我加東西,但我又很喜歡這些加進去的東西,

但是繼續這樣下去真的可以嗎?

雖然還在自我懷疑中還是這樣做了,總比只想不動手好。


對了,我又參加了一個活動叫做SHIBA GAME AWARD 2025

跟上次的那個SQOOL GAME AWARD 2025 SUMMER好像是同一個主辦單位。

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一次審查通過了!

志在參加,不用耗費體力跟金錢就多多有點參與感!

能跟很多優秀厲害的遊戲放在一起就覺得很開心!


 
 
 
  • 作家相片: Miicheer 迷鵲
    Miicheer 迷鵲
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INDIE GAME WEB EVENT『MY GAME FES』Vol.3用的攤位和顧店的遊人,第一次做線上展的東西蠻有趣的!
INDIE GAME WEB EVENT『MY GAME FES』Vol.3用的攤位和顧店的遊人,第一次做線上展的東西蠻有趣的!

11/05

  • 廣宣的檔案詢價等待回覆中

  • 正式版的音效音樂調整的功能調整,現在可以播放測試的音效大小聲

  • 外加音樂檔名路徑等等的修改

  • 從頭開始編修腳本,目前進度是DAY1~DAY3,在DAY3的早上

  • 因為分支和增加的劇情變多了,需要反覆看腳本調整演出的地方也同樣變多了

  • 文字行距的設定更改,決定拿掉原本的設定


11/06

  • 完成INDIE GAME WEB EVENT『MY GAME FES』Vol.3用的攤位小人和攤位圖片

  • 製作廣宣檔案

  • 調整廣宣檔案大小

  • 正式版DAY3劇情稍微修整,還沒跑過


11/07

  • 送印

  • 正式版DAY3的劇情潤飾與添加


11/08

  • 完成一小部分DEMO版本英文二次校對文檔移植


11/09

  • 正式版DAY3的劇情潤飾與添加


重看之前寫的腳本因為自己的能力有上升了,有很多想改的地方,但又有一些要改又不方便的部分,腳本寫得是有點亂了,現在是很小部分的每天都在前進中(主要是正式版),DEMO版不知道還有沒有時間可以修二次英文校對翻譯以外的部分。


不知不覺11月又快過了一半,進度整個拖延大概是參加了新品節為了穩定版本跟參展的緣故吧,在添加劇情邊寫腳本的同時就覺得我又想增加更多圖片了,之後翻譯大概也要重新做,修改的部分還挺多的,因為一直修改也是難免的,畢竟這也是第一個製作的遊戲。


我考慮過,去G-EIGHT展出時要不要做一個更短的DEMO讓人體驗,但後來決定還是不這麼做了,啾便利最主要還是我想做的這樣一個世界觀有劇情的日常生活,啾便利未來的正式版本也只會增加並且比DEMO版本更好,有興趣並且願意關注和追隨進度的玩家並不會因為在展場沒辦法短暫玩到劇情而放棄才是。


這樣能讓我更專注投入在正式版的製作中,也能繼續專注製作我想要做的啾便利。


很羨慕別人自己製作獨立遊戲能有更好和更多樣的能力去呈現自己想要的世界,我不懂的東西還很多,也不覺得自己畫的東西有其他的遊戲那樣精緻,可是也沒有想否認自己付出過的努力,希望我能完成。

 
 
 
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