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2026/07/13-2026/07/26 LOG

作家相片: Miicheer 迷鵲
Miicheer 迷鵲
7月26日
讀畢需時 2 分鐘

已更新:8月1日

啾便利出現在東亞獨立遊戲慶典的影片介紹第四集中了!

但是我把遊戲名稱填成了自己的名字,很感謝主辦單位的幫忙標註我寫錯的遊戲名稱!


原本預計逐步測試現有內容,並將先前完成的新互動模組正式接回遊戲流程。


不過實際開始測試後,也陸續發現了一些需要重新調整的地方,因此這段時間的工作主要集中在 DAY2、DAY3 的劇情、演出與互動整合。


新的互動模組目前已經不只是獨立運作的測試內容,而是開始實際出現在遊戲中。


除了確認互動模組在不同情況下的操作流程,也重新檢查了操作期間的選單限制、音效播放、變數重設,以及讀取舊存檔時可能發生的問題。


因為重新閱讀了前期內容,也順便修改了一些對話、旁白與角色行動。


這些段落原本已經可以正常遊玩!但隨著後續內容逐漸完成,現在回頭看時,會發現早期寫法和目前的敘事方式有一些差異,因此正在慢慢統一。


這兩週新增的劇情量不算多,主要是在整理已經完成的內容,讓現有的互動系統可以更穩定地使用在後續流程中。



這兩週實際上也新增了不少過去還無法實現,但隨著持續學習,現在已經能夠逐步完成的內容!


此外也新增了一些角色立繪與表情差分,文本則在重新編修的過程中有了較明顯的調整。


接下來會依照目前的工作節奏,繼續調整更適合自己的開發方式。


為了更具體地掌握未來的工作量,我也開始使用細分得更完整的工作表來安排任務。

現在還在慢慢摸索和調整中,希望之後能越用越順利~


這段期間也非常感謝大家持續支持《歡迎光臨啾便利》,以及最近將遊戲加入願望清單的玩家!

接下來也會繼續開發《歡迎光臨啾便利》~

 
 
 

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2026/07/27~2026/07/31 LOG

這幾天以來完成的部分大多是一些音效的補足、測試流程和互動模組的BUG修正,在來就是一些文本上的修正等等,編寫新的腳本和排定列出接下來的專案工作。 之前開始的雙周執行起來覺得效果不錯,列出全部專案工作以後決定以後改為月制或雙月制來進行開發筆記的紀錄,或者改為不定時,剛好趁著今天進入八月了,上來替七月做最後的紀錄。 我想將更多的心力放在遊戲專案的完成上,讓遊戲盡快完成。 目前在啾便利中投注的心血已經累

 
 
 

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