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20260706~20260712 LOG

  • 作家相片: Miicheer 迷鵲
    Miicheer 迷鵲
  • 7月12日
  • 讀畢需時 1 分鐘

這週完成了上週提到的互動元件框架,目前整體進度大約九成,仍在持續測試與優化中。

也陸續補齊並替換了上週尚未完稿的部件,目前還剩下部分音效需要補上。

另外這週也按照上週的計畫,參加了 X 上的 #スーパーゲ制デー

然後我像上個月一樣製作了新的遊戲開發內容介紹短片! 主要分享《歡迎光臨啾便利》中,吃飯時間選擇店家和點餐的畫面。

這次也替影片加上了片頭,感覺比之前更加完整。

因為不希望影片做得太長,所以這次先介紹選店畫面左側的小店,也讓之前還沒有正式介紹過的角色稍微登場。影片中展示了進入店內,以及選擇餐點與飲料的簡單流程。


影片放在文章開頭,推文則放在這裡:


目前正在思考之後是不是能像這樣,慢慢加入一些短片形式的遊戲介紹~

在公開開發內容的同時,也盡量避開過多暴雷,以免影響實際遊玩的體驗。

感覺這週又更熟悉剪輯和上字幕了一點,也算是一種進步吧!

接下來想試著將開發筆記改為每兩週記錄一次,嘗試新的工作安排方式,觀察這樣是否更適合目前的開發節奏。

 
 
 

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2027/07/13-2027/07/26 LOG

啾便利出現在東亞獨立遊戲慶典的影片介紹第四集中了! 但是我把遊戲名稱填成了自己的名字,很感謝主辦單位的幫忙標註我寫錯的遊戲名稱! 原本預計逐步測試現有內容,並將先前完成的新互動模組正式接回遊戲流程。 不過實際開始測試後,也陸續發現了一些需要重新調整的地方,因此這段時間的工作主要集中在 DAY2、DAY3 的劇情、演出與互動整合。 新的互動模組目前已經不只是獨立運作的測試內容,而是開始實際出現在遊戲

 
 
 

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