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2026/08 開發筆記

作家相片: Miicheer 迷鵲
Miicheer 迷鵲
8月30日
讀畢需時 4 分鐘

終於迎來第一次月份型態的開發筆記了,我是迷鵲。

雖然這個月波折有點多,但基本上還是有踩在自己規劃好的進度基準線上,原本替八月排定的必達開發內容也都有順利完成!

快接近月底的時候感冒了,除了睡眠時間被強制加長以外,還附加頭痛跟鼻塞,真的是痛苦到不行,ㄏ哈。

但是沒有因此完全暫停遊戲專案的工作,這點還是挺感謝自己的。一如往常,醒著的時間幾乎就是坐在電腦前面工作,雖然速度慢了一點,但還是有在前進~

這個月的進度雖然沒有預期中那麼順利,不過還是做了不少新的內容,也調整了很多原本就有的東西,另外還處理了活動、宣傳和一些對外的工作。

以下就來簡單整理一下這個月到底做了什麼!


本月活動與宣傳


這個月除了做正式版,也處理了不少活動和宣傳相關的事情:


最近活動真的有點一個接一個,常常遊戲做到一半又要突然切出去整理宣傳或處理對外的東西,腦袋也會跟著不停切換模式。

不過能讓啾便利出現在更多不同的地方,還是很開心~

本月開發進度

這個月主要還是繼續往正式版前進!


首先設計了新的角色,也畫了幾個新的動作和表情差分。

另外也修改和增加了「陽光夏威夷」的一些場景圖片。


最近真的很常做到一半又發現:「啊,這裡果然還是有圖會比較好吧?」

然後就把工作表排滿了~


腳本方面,這個月也終於寫了一段我自己一直很想加進去的新劇情。


有些東西其實已經在腦袋裡放了一段時間,只是之前一直沒有真的寫進遊戲。這次總算把它加進去之後,也順便重新看了一些原本的對話、角色反應和演出節奏。


因為我想讓玩家有沉浸感,但又不希望因此讓劇情分支和文本量一直往外增加,所以也在一些文本的部分做了調整。具體是什麼內容還是不想暴雷,也許有玩過 DEMO、又對其中一些地方印象深刻的人,可以在未來的正式版發現它。


演出的部分也增加和調整了不少小東西,雖然基本上都是我土法煉鋼,多畫一些差分。

另外也修了幾個原本的演出和音效問題,重新整理了一些音效的使用方式。

這個月真的有不少時間都花在「本來已經做過,但是又覺得還能再更好一點」的地方。 啾便利就是這樣一路做過來的,但實際上也還是有按照自己的節奏慢慢往前。

我知道最重要的還是要全部都做完再來調整,可是這些部分就是完整拼圖的一部分,所以我最後還是把它們加進去了。


常常本來只是想修一個小地方,最後就會變成:「既然都做到這裡了,那這邊是不是也可以順便補一下……?」然後工作量就默默增加了。

沒錯,我不會放過一些奇怪的細節……但我真的有在收斂了!


總之目前正式版還是有一直往前堆,希望現在補進去的這些小地方,最後實際玩起來真的都會有差!我百分之百確定!


這個月重複測試了很多次相同的劇情,老實說我也快麻痺了……

但目前還是不能在開發筆記裡透露更多,也只好默默收起分享慾了。



其他調整


除了遊戲本體以外,這個月也重新整理了一下工作方式。


  • 重新檢查進度表,把原本拆得太粗或容易漏掉的工作補回去

  • 圖像、音效、腳本實裝、文件紀錄和測試開始拆得更細

  • 重新看了一些玩家對話、敘事視角和互動上的做法

  • 整理遊戲素材、音效以及一些對外資料


另外中間切換工作的時候,也默默開始籌備新的 LINE 貼圖第二彈,目前已經完成一部分了~

我現在也還在慢慢調整自己的工作節奏,希望之後每個月底不要都像在做壓力測試。

因為很多東西真的不是「圖畫完了」或「腳本寫完了」就算結束,像音效就還有找素材、整理文件、放進腳本、實際測試,然後測完可能又要繼續改。


以前很容易直接把這些全部塞成一條,現在開始覺得可以試著真正量化工作內容,直接用試算表去追蹤。這可能會比以前單純靠自律和紀錄,更容易掌握自己到底做到哪裡。

所以之後的專案管理清單,也會把這些完成步驟一起算進去。


下個月規劃


九月一樣還是以正式版製作為主!

目前最重要的事情,就是先把這個月手上還在做的東西收尾。


已經開始畫的圖、正在調整的演出先處理完,再把目前還缺的音效、實裝和測試慢慢補起來。


腳本也會繼續往回檢查,希望在不要讓文本量一直增加的前提下,再多補一些可以增加沉浸感的細節,還有讓角色互動更自然的小地方。當然,也會刪去一些我認為可以捨棄的部分。


九月也還有新的活動會開始,所以還是會有公告和宣傳要處理,不過我希望大部分的時間可以留給遊戲本身。


可能也有人會好奇啾便利下半年還會不會參加 G-EIGHT,答案是這次我沒有報名。


主要還是想把心力放在遊戲開發上。

現在想學的東西還很多,要畫的圖也很多,暫時真的沒有太多餘力可以分給大型線下展覽了。


目前幾個已經報名並入選的活動,之後還是會再安排公告和宣傳。


然後小啾便利的線上商店也會繼續營業~感謝大家一直以來的支持!

 
 
 

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