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20260706~20260712 LOG
這週完成了上週提到的互動元件框架,目前整體進度大約九成,仍在持續測試與優化中。 也陸續補齊並替換了上週尚未完稿的部件,目前還剩下部分音效需要補上。 另外這週也按照上週的計畫,參加了 X 上的 #スーパーゲ制デー! 然後我像上個月一樣製作了新的遊戲開發內容介紹短片! 主要分享《歡迎光臨啾便利》中,吃飯時間選擇店家和點餐的畫面。 這次也替影片加上了片頭,感覺比之前更加完整。 因為不希望影片做得太長,所以這次先介紹選店畫面左側的小店,也讓之前還沒有正式介紹過的角色稍微登場。影片中展示了進入店內,以及選擇餐點與飲料的簡單流程。 影片放在文章開頭,推文則放在這裡: 目前正在思考之後是不是能像這樣,慢慢加入一些短片形式的遊戲介紹~ 在公開開發內容的同時,也盡量避開過多暴雷,以免影響實際遊玩的體驗。 感覺這週又更熟悉剪輯和上字幕了一點,也算是一種進步吧! 接下來想試著將開發筆記改為每兩週記錄一次,嘗試新的工作安排方式,觀察這樣是否更適合目前的開發節奏。
Miicheer 迷鵲
讀畢需時 1 分鐘


20260608~20260614 LOG
畫商品設計的時候會忍不住去思考裡面餅乾的形狀 哈哈哈 這週除了持續進行《歡迎光臨啾便利》的開發之外,也完成了不少原本一直想做的事情。 籌備了很久的「小啾便利」網路商店終於正式開張了! 也順利寄出了第一批訂單,第一次自己整理、包裝和出貨,雖然還有很多地方可以慢慢調整,不過很高興真的有人支持,也很開心看到大家收到啾便利的周邊還有把照片發出來分享。 近期也陸續整理了一些場後心得和照片分享到社群,希望能把這次活動留下來做個紀錄。真的很感謝來試玩、支持《歡迎光臨啾便利》的大家,所有的回饋我都有看,謝謝大家。 開發方面,這週主要還是持續繪製遊戲中的美術素材。 慢慢補齊便利商店裡的各種物件和細節,雖然每個東西都要花不少時間, 不過也很喜歡自己把各種想像出來的小東西一點一點創作出來,豐富遊戲的過程。 另外也完成了兩支介紹「啾便利百科」的影片,中文版發布在 YouTube, 日文版則配合 X 的 #スーパーゲ制デー 分享。 這是中文版的部分▲ 日文的貼文▲ 之前一直沒有特別介紹過這個系統,剛好趁這個機會記錄一下目前開發中的樣子, 也希望能讓大家慢慢認識《歡迎光臨啾
Miicheer 迷鵲
讀畢需時 2 分鐘
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