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20260629~20260705 LOG

  • 作家相片: Miicheer 迷鵲
    Miicheer 迷鵲
  • 7月5日
  • 讀畢需時 2 分鐘

這週的截圖就先放一下整理好的 Press Kit
這週的截圖就先放一下整理好的 Press Kit

本週主要持續調整之前一直想製作的新互動項目。


這個項目其實已經構想很久了,現在終於慢慢接近可以實現的階段。原本曾經考慮過更複雜的計算方式與大量互相影響的變數,但實際整理流程後,還是決定回到比較單純、可控,也更符合輕互動節奏的設計。


一方面是希望玩家能輕鬆理解操作,不會因為系統太複雜而感到負擔;另一方面也是為了讓我自己在個人開發的狀況下,能夠更穩定地完成與維護。 而「輕互動」本來就是為了這個目的訂下的規則之一,既是給遊戲的,也是給我自己的。


目前已完成流程設計的簡化,並補上一部分所需素材,也開始實作元件控制與畫面調整測試。整體流程已經逐漸接上,框架也完成了,不過美術素材仍尚未全部完成,後續還需要繼續補齊與調整。


這週也整理了《歡迎光臨啾便利》的媒體資料包與官網相關內容。


因為近期有新的實況內容,也重新檢查了目前對外公開的資料,發現媒體資料包、素材分類與使用規範還有不少可以補強的地方。因此本週花了一些時間整理 Press Kit 的資料夾分類、主視覺與 Logo 素材、角色介紹素材,以及素材使用規範、二次創作與實況規範,並同步進行多語言文件的校對與調整。


這些內容之後會用於官網、媒體資料包、活動投稿與實況主介紹。加上近期也有報名活動的需求,所以這次就先把對外公開資料和宣傳基礎一起整理起來。


順帶一提,這次也在新的實況內容中發現收集品中文說明有輸入錯誤的部分,已經立即進行修正,並順手加入了一些小調整。後來選定的某一首 Day3 會使用到的 BGM,也已經加入 Demo 版本中,有興趣的話歡迎再次體驗看看!


如果下週時間允許,應該也會再次參與超級遊戲日。

這次希望能和大家介紹正式版中才會出現的內容。如果是有在自製遊戲 ONLY 試玩過的玩家,看到之後應該很快就能理解我在說什麼了~


最近 G-EIGHT 和台北電玩展也陸續開始報名了。其實都很想參加,但目前預算和時程都還不夠充足,考量到現實狀況,這次大概只能先很可惜地說沒辦法了。


如果之後收入和製作時程都剛好允許,也許會再重新評估看看。不過目前還是會先以手邊能完成的開發內容為優先。


這個月很幸運地接到了一個小小的委託,接下來也會一邊安排時間,一邊繼續投入製作,持續累積每週的進度,讓遊戲離完成的日子越來越近!

 
 
 

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