20260216~20260223 記錄統整Miicheer 迷鵲2月23日讀畢需時 1 分鐘這周是農曆新年!新年快樂~以下是這幾天來的一些進度,原本以為這周會什麼都沒有,但沒想到過年還是有進度很開心!連續更新五天社群貼文,使用去年畫過的初一至週五插圖修改DAY4文本錯字修改中文版UI圖示文字一組調整DAY4互動文本設計新QTE用UI圖示並且替換,在QTE顯示回饋上優化修改部分未統一的百科UI圖像按鈕接下來周也會一邊進行委託的繪製和遊戲的製作!
2026/07/27~2026/07/31 LOG這幾天以來完成的部分大多是一些音效的補足、測試流程和互動模組的BUG修正,在來就是一些文本上的修正等等,編寫新的腳本和排定列出接下來的專案工作。 之前開始的雙周執行起來覺得效果不錯,列出全部專案工作以後決定以後改為月制或雙月制來進行開發筆記的紀錄,或者改為不定時,剛好趁著今天進入八月了,上來替七月做最後的紀錄。 我想將更多的心力放在遊戲專案的完成上,讓遊戲盡快完成。 目前在啾便利中投注的心血已經累
2026/07/13-2026/07/26 LOG啾便利出現在東亞獨立遊戲慶典的影片介紹第四集中了! 但是我把遊戲名稱填成了自己的名字,很感謝主辦單位的幫忙標註我寫錯的遊戲名稱! 原本預計逐步測試現有內容,並將先前完成的新互動模組正式接回遊戲流程。 不過實際開始測試後,也陸續發現了一些需要重新調整的地方,因此這段時間的工作主要集中在 DAY2、DAY3 的劇情、演出與互動整合。 新的互動模組目前已經不只是獨立運作的測試內容,而是開始實際出現在遊戲
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