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20260112~20260118 記錄統整

  • 作家相片: Miicheer 迷鵲
    Miicheer 迷鵲
  • 1月18日
  • 讀畢需時 2 分鐘

0112

  • 串接角色資料成功

  • 顯示邏輯完成

  • 進行程式碼整理,擴增資料庫

  • 整體設計與編排完成剩下的50%


0113

  • 相簿頁面完成

  • 建立回憶相冊資料庫與解鎖判定

  • 未解鎖顯示問號,解鎖後可點開大圖

  • 修正相簿內容過多時無法捲動的問題

  • 百科分頁結構整理完成,之後只要補圖+程式碼即可


0114

  • 串接角色資料

  • 補齊角色詳細頁顯示邏輯(標題下方簡介漏缺的部分)

  • 確認解鎖即顯示的顯示規則

  • 進行名冊相關程式碼整理,調整顯示的排版

  • 整體名冊系統完成度OK

  • 將解鎖的元素與CG加入目前的進度中,待測試

  • 補了DAY3支線劇情和調整


0115

  • DAY4劇情添加與調整(未完)


0116

  • DAY4劇情添加與調整(未完)

  • 補了一張圖

  • 把之前的圖添加進去


這一周休息了兩天,前幾天大量吸收新知識導致後面有點力不從心……

雖然表面上記錄看起來似乎前進得不多?

事實上還是蠻多的,多少增添修改了一些劇情的文本和演出。


實裝了新功能和系統的整合。

主要進行的是功能上的擴增和重寫結構部分的學習跟實作,

老師是GPT,為了實現草圖和預想中的模樣,

比想像中更花時間理解整體的邏輯跟運用還有寫法。


隨著系統逐步完善,需要補齊的圖片與素材數量也持續增加,

目前會以不影響整體節奏為前提,逐步補齊。


曾考慮過公開部分近期的變動與截圖,但目前仍希望能以較安靜、

不受期待與壓力影響的方式持續開發,因此暫時沒有對外分享的計畫。



 
 
 

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2026/07/27~2026/07/31 LOG

這幾天以來完成的部分大多是一些音效的補足、測試流程和互動模組的BUG修正,在來就是一些文本上的修正等等,編寫新的腳本和排定列出接下來的專案工作。 之前開始的雙周執行起來覺得效果不錯,列出全部專案工作以後決定以後改為月制或雙月制來進行開發筆記的紀錄,或者改為不定時,剛好趁著今天進入八月了,上來替七月做最後的紀錄。 我想將更多的心力放在遊戲專案的完成上,讓遊戲盡快完成。 目前在啾便利中投注的心血已經累

 
 
 
2026/07/13-2026/07/26 LOG

啾便利出現在東亞獨立遊戲慶典的影片介紹第四集中了! 但是我把遊戲名稱填成了自己的名字,很感謝主辦單位的幫忙標註我寫錯的遊戲名稱! 原本預計逐步測試現有內容,並將先前完成的新互動模組正式接回遊戲流程。 不過實際開始測試後,也陸續發現了一些需要重新調整的地方,因此這段時間的工作主要集中在 DAY2、DAY3 的劇情、演出與互動整合。 新的互動模組目前已經不只是獨立運作的測試內容,而是開始實際出現在遊戲

 
 
 

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