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20240420~20260426 LOG

  • 作家相片: Miicheer 迷鵲
    Miicheer 迷鵲
  • 4月26日
  • 讀畢需時 2 分鐘
選晚餐吃啥的圖片優化~還有整體畫面新增了註解。

這個我在DC內有先提出來分享過了,其他的部分有機會再慢慢分享出來,最近要做的事情真的很多,加上我換了鍵盤還有點不太習慣。


接下來還是會把一些時間分配去做展場特別的DEMO版吧,在沒做完之前都不會打包票一定會有特別的DEMO,只能說我有這個想法並且還在評估製作這樣。



最近也把一些心力有放在準備周邊上,除了為了展場要提供給主辦單位的周邊以外,我也準備了一些可能以後給啾便利能夠受到大家支持的機會,考慮到了大家都覺得啾便利是免費的,可能會對製作人有點擔心或是想要支持又沒辦法用小額在ko-fi上刷卡Donate也沒有委託方面的需求,所以我會規劃一個小小的啾便利商店讓大家來支持啾便利。


但是具體來說多久會把周邊小啾便利商店的事情都規劃好呢?

這個我還沒辦法確定,現實的事情讓我把很多事情都延後了。


以下是LOG的部分:


2026/04/20


  • DAY4腳本修改

  • 添加差分圖片

    一直覺得敘事有些卡卡的部分終於變得更順了


2026/04/21

  • 籌備專案遊戲以外的其他事情


2026/04/22

  • 修改場景並且置入遊戲、跑測試

  • 修改DAY4小BUG


2026/04/23

  • 籌備專案遊戲以外的其他事情

  • 社群貼文1/1


2026/04/24

  • 測試DAY4,修改小部分BUG


2026/04/25

  • 檢查一段時間沒有更新的美術製作文件,整理資料並新增新的製作項目


2026/04/26

  • 檢查DAY5腳本,修正部分細小BUG,修改不滿意的文本

  • 繪製新的草圖

  • 完成一組過場圖的差分圖片,尚未加入遊戲中


對啾便利有疑問可以在這裡投入問題,下次的開發筆記會盡我所能解答~


 
 
 

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2026/07/27~2026/07/31 LOG

這幾天以來完成的部分大多是一些音效的補足、測試流程和互動模組的BUG修正,在來就是一些文本上的修正等等,編寫新的腳本和排定列出接下來的專案工作。 之前開始的雙周執行起來覺得效果不錯,列出全部專案工作以後決定以後改為月制或雙月制來進行開發筆記的紀錄,或者改為不定時,剛好趁著今天進入八月了,上來替七月做最後的紀錄。 我想將更多的心力放在遊戲專案的完成上,讓遊戲盡快完成。 目前在啾便利中投注的心血已經累

 
 
 
2026/07/13-2026/07/26 LOG

啾便利出現在東亞獨立遊戲慶典的影片介紹第四集中了! 但是我把遊戲名稱填成了自己的名字,很感謝主辦單位的幫忙標註我寫錯的遊戲名稱! 原本預計逐步測試現有內容,並將先前完成的新互動模組正式接回遊戲流程。 不過實際開始測試後,也陸續發現了一些需要重新調整的地方,因此這段時間的工作主要集中在 DAY2、DAY3 的劇情、演出與互動整合。 新的互動模組目前已經不只是獨立運作的測試內容,而是開始實際出現在遊戲

 
 
 

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