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20260525~20260531 LOG

  • 作家相片: Miicheer 迷鵲
    Miicheer 迷鵲
  • 5月31日
  • 讀畢需時 2 分鐘
《歡迎光臨啾便利》參與了 放視大賞 2026「放視 Indie 宇宙」Steam 活動!
《歡迎光臨啾便利》參與了 放視大賞 2026「放視 Indie 宇宙」Steam 活動!

05/26

  • 持續進行劇情內容製作與調整。

  • 補充部分演出與細節內容,並逐步完善現有內容。

  • 也開始著手整理後續開發所需的素材與項目。


05/27

  • 整理活動結束後的周邊數量。

  • 線上支持《歡迎光臨啾便利》的相關企劃也正在籌備中。


05/28

  • 新增並整理部分音效內容。

  • 重新檢查目前的開發進度,並持續補充尚未完成的內容。

  • 同時也替後續需要處理的部分留下註記,方便之後整理與追蹤。


Note

隨著腳本與資料量逐漸增加,專案規模也正在慢慢擴大。

後續可能會依照內容進行更細部的分類與整理,讓開發與維護流程更順暢。

如果未來進行較大規模的整理,多語系內容可能也需要重新檢查與調整,不過那大概會是正式版階段才會處理的事情吧~


05/29

  • 持續進行內容製作與演出調整。

  • 也同步整理部分美術素材。


這週有不少不得不外出的事情需要處理,預計下週也會持續一段時間。


目前主要將精力集中在《歡迎光臨啾便利》正式版開發,

以及線上啾便利商店企劃的準備工作上。


相關內容應該很快就能和大家分享了!

另外還有一些額外事項正在籌備中,因此目前沒有下半年參展的規劃。


最近大部分時間都投入在腳本、文件與專案整理上,也已經有一陣子沒有畫圖了……


雖然很想分享更多開發中的內容,不過為了保留正式遊玩時的驚喜感與探索樂趣,之後的開發紀錄將會以整體進度為主,不再詳細說明實際製作的內容。


希望能把更多的新鮮感留到大家真正體驗的那天! 另外,《歡迎光臨啾便利》也有參與 放視大賞 2026「放視 Indie 宇宙」Steam 活動,歡迎到活動頁面逛逛,看看各種很酷的遊戲!

 
 
 

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20260601~20260607 LOG

這週主要持續製作《歡迎光臨啾便利》中的部分物件素材, 陸續完成草圖、線稿與完稿,並調整部分既有的遊戲素材。 說不定之後還會出現在其他地方。(先保密) 因為已經有一段時間沒有專心畫圖了,所以決定先把重心放回美術製作上,交互著進行對我來說也比較能保持做遊戲的新鮮感。 因為在畫啾便利相關的內容時,能夠自在地創作自己喜歡的東西,讓我覺得非常快樂,也因此希望能盡可能親手完成這些內容。 除此之外,也整理了一些

 
 
 

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