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  • 作家相片: Miicheer 迷鵲
    Miicheer 迷鵲
  • 讀畢需時 1 分鐘

11/10

  • 製作廣宣排版2頁


11/11

  • 正式版DAY4的劇情潤飾與添加


11/12

  • 正式版DAY4劇情添加

  • 補立繪,繪製草圖


11/13

  • 立繪描線、底色上色中

  • 確認印刷物,與廠商溝通試印

  • 另外已送印的檔案因為颱風的關係泡水的部分全部重印...


11/14

  • 兩個角色立繪+差分上色結束

  • 報名參加聯合活動&交出廣宣A4兩頁


11/15

休息一天


11/16

  • 試排擺攤的展示的模擬

  • 設定好INDIE GAME WEB EVENT『MY GAME FES』Vol.3的攤位


最近進度比較緩慢,但還是有在進行,因為颱風天的關係有些事情被耽擱了。

有比較在放鬆放緩讓自己別太緊繃,這周休息的時間反而比較多。

參展真不容易,好佩服獨自製作和展示遊戲的開發者。

還在找適合的螢幕支架。


正式版的部分一直被我加東西,但我又很喜歡這些加進去的東西,

但是繼續這樣下去真的可以嗎?

雖然還在自我懷疑中還是這樣做了,總比只想不動手好。


對了,我又參加了一個活動叫做SHIBA GAME AWARD 2025

跟上次的那個SQOOL GAME AWARD 2025 SUMMER好像是同一個主辦單位。


一次審查通過了!

志在參加,不用耗費體力跟金錢就多多有點參與感!

能跟很多優秀厲害的遊戲放在一起就覺得很開心!


 
 
 
  • 作家相片: Miicheer 迷鵲
    Miicheer 迷鵲
  • 讀畢需時 2 分鐘
INDIE GAME WEB EVENT『MY GAME FES』Vol.3用的攤位和顧店的遊人,第一次做線上展的東西蠻有趣的!
INDIE GAME WEB EVENT『MY GAME FES』Vol.3用的攤位和顧店的遊人,第一次做線上展的東西蠻有趣的!

11/05

  • 廣宣的檔案詢價等待回覆中

  • 正式版的音效音樂調整的功能調整,現在可以播放測試的音效大小聲

  • 外加音樂檔名路徑等等的修改

  • 從頭開始編修腳本,目前進度是DAY1~DAY3,在DAY3的早上

  • 因為分支和增加的劇情變多了,需要反覆看腳本調整演出的地方也同樣變多了

  • 文字行距的設定更改,決定拿掉原本的設定


11/06

  • 完成INDIE GAME WEB EVENT『MY GAME FES』Vol.3用的攤位小人和攤位圖片

  • 製作廣宣檔案

  • 調整廣宣檔案大小

  • 正式版DAY3劇情稍微修整,還沒跑過


11/07

  • 送印

  • 正式版DAY3的劇情潤飾與添加


11/08

  • 完成一小部分DEMO版本英文二次校對文檔移植


11/09

  • 正式版DAY3的劇情潤飾與添加


重看之前寫的腳本因為自己的能力有上升了,有很多想改的地方,但又有一些要改又不方便的部分,腳本寫得是有點亂了,現在是很小部分的每天都在前進中(主要是正式版),DEMO版不知道還有沒有時間可以修二次英文校對翻譯以外的部分。


不知不覺11月又快過了一半,進度整個拖延大概是參加了新品節為了穩定版本跟參展的緣故吧,在添加劇情邊寫腳本的同時就覺得我又想增加更多圖片了,之後翻譯大概也要重新做,修改的部分還挺多的,因為一直修改也是難免的,畢竟這也是第一個製作的遊戲。


我考慮過,去G-EIGHT展出時要不要做一個更短的DEMO讓人體驗,但後來決定還是不這麼做了,啾便利最主要還是我想做的這樣一個世界觀有劇情的日常生活,啾便利未來的正式版本也只會增加並且比DEMO版本更好,有興趣並且願意關注和追隨進度的玩家並不會因為在展場沒辦法短暫玩到劇情而放棄才是。


這樣能讓我更專注投入在正式版的製作中,也能繼續專注製作我想要做的啾便利。


很羨慕別人自己製作獨立遊戲能有更好和更多樣的能力去呈現自己想要的世界,我不懂的東西還很多,也不覺得自己畫的東西有其他的遊戲那樣精緻,可是也沒有想否認自己付出過的努力,希望我能完成。

 
 
 
  • 作家相片: Miicheer 迷鵲
    Miicheer 迷鵲
  • 讀畢需時 2 分鐘
為了參加G-EIGHT展準備的杯杯貼紙!
為了參加G-EIGHT展準備的杯杯貼紙!

2025/10/27


  • 從D3開始進行微修正,正在把之前寫好的D3以後~之前做過的進度先做融合上去

  • 因為結構本身有變動,必須再從頭再做一次檢查跟添加

  • 所以先做完融合,再慢慢修改


2025/10/28


  • 製作G-EIGHT要用的廣宣檔案&找廠商送印


2025/10/29


  • 收到輸出廠商的廣宣用輸出物,開箱檢查

  • 進行正式版遊戲的部分腳本重新編寫並且融入新的部分

  • 目前進度在開頭,不少需要重新定義和重新排查的點,接下來會仔細地再重新編寫一次內容


2025/10/30


  • 切割D1~D3腳本

  • 填入並修改、添加

  • 背景圖片加筆,加入遊戲中

  • 一些微小修正等

  • 明天再做一次調整跟測試


2025/10/31


  • 繼續補腳本和劇情的修改

  • 把之前畫補圖和立繪實裝入遊戲中

  • 修補部分檔案、差分+微小修正

  • 正在修改添加D4的腳本

  • 把lint中的BUG都先修好

  • 還沒重跑檢查過


2025/11/01

休息一天


2025/11/02

  • 修改lint中顯示出來的錯誤部分

  • 調整D4~5錯誤的定義

  • 修正圖片顯示腳本

  • 還沒重跑檢查過


2025/11/03

  • 調整添加D4腳本內容

  • 製作G-EIGHT用廣宣檔案


2025/11/04

  • 完成G-EIGHT全部檔案繳交

  • 廣宣檔案調整,詢價中預備發印


身體正在康復中,這周盡可能不要太操勞還休息了一天,

統整的紀錄晚了兩天才寫,但今天總算把該交的資料都交上去了,

目前的一邊慢慢製作正式版一邊處理展場的事情,

停下來沒有什麼進度的時候都會有點煩躁或是EMO的情況,想辦法給自己轉移注意力……


在寫一些關於遊戲資料、資訊和文宣的時候都會有點自我懷疑,

覺得好像在寫別人的事情但又覺得這還是寫得更貼近自己想表達的東西一點吧,

最後就變成得接受自己不完美的部分,已經十一月了,

遊戲還沒做好就已經開始擔心自己會不會找不到工作了,

會是因為在家裡待了很久又很少社交的關係還是因為外面一直下雨才會想些有的沒的嗎?

 
 
 
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